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打机就是没钱途?一张图告诉你 Online Game 的种种

2020-05-22 14:04| 发布者: 动态杂志| 查看: 169| 评论: 434

年轻时父母告诫我们:「不要花太多时间在游戏上面」,当年游戏已经是一个辉煌的产业,任天堂、世嘉、Capcom …全部都是大赚特赚的产业巨头,然后到了 Online Game 线上游戏的年代,大家应该记得《天堂》、《龙族》、《石器时代》等等作品吧?到底 Online Game 发展成一个几大的市场呢?这个行业的将来又如何?用一张 Infographic 告诉你真相。

Online Game 市场价值多少?一个你想不到的天文数字

游戏市场绝对是一个极速增长的行业,以 2016 年数字来看, Online Game 市场高达 990 亿美金,按年增长达 8.5% ,预计将会以每年 6.6 % 的增长,直到 2019 年达到 1180 亿美金之大!而当中有 369 亿美金是属于手机游戏,同时可见手机游戏的成长空间很大,就去年已经增长达 21.3% -在最强 10 大企业当中亦有 40% 的营收来自手机游戏。

同时我们从最高营收看游戏, League of Legends 是近年 Online Game 之王,单是 2014 全年营收达到 13 亿美金;而营运多年的 World of Warcraft ,在 2014 年亦达到 12 亿美金;而去年冒起的 Pokemon Go 在短短 60 日内有 5 亿美金的营收,这个数字大家绝对预计不到吧?

腾讯、任天堂最值钱!Steam 无疑是最强的平台

谈到最值钱的游戏公司,营运着 LOL 、Smite 、Monster Hunter Online 的腾讯游戏价值达 2460 亿,这是相当惊人的数字!而任天堂和 Sony 各值 420 亿与 380 亿,也是相当强大的企业。而谈到游戏平台,达到 1.25 亿个帐号的 Steam 绝对是最强,他们至今仍然有 900 万个活跃用家,而他们交易中的 32% 是靠网上钱包,游戏同时推动了电子贸易。

电竞一飞沖天 打机串流亦成大势

在 Online Game 流行之后,网上的游戏竞技(eSport ,亦称为电竞)业务蒸蒸日上,预计到 2018 年会达到 11 亿美的营收的大市场,当中电竞选手的赞助来自厂商,例如 TSM 就由 Logitech 、Red Bull 、HTC、Twitch 与Geico 赞助,有一位专业的电竞选手 Saahil Arora 就以这个为职业一年赚了 260 万美金。电竞的观众亦不限男性,根据英国 eSport 统计有接近 31% 电竞观众是女性。

除了电竞以外,网上串流打机/录制打机影片亦成为一门生意,就以全球最有名的 Youtuber PewDiePie 为例,他从 2010 年开始到现在的营收大约 1.24 亿美金!而在全球串流网站带来的收入甚至达到 38 亿美金,这可是将来的一个大市场。

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